А секс без любви - грех? - Без любви всё - грех.
Система чем дальше, тем больше нравится. Опишу основные отличия от 3+ редакций
Заметки несколько хаотичные, ибо записываю то, что вспоминаю по ходу.
Итау, 5-ку сильно побрили бритвой Оккама, удалив многое, что было привычно для тройки и pathfinder-a, который являлся по сути перебалансированной 3.5 редакцией днд.
Что убрали:
- Базовую атаку
- Базовые спасброски
- Скиллпойнты!
Всё это заменено proficiency bonus-ом - характеристикой, которая растет вместе
с уровнем персонажа и не меняется при мультиклассировании.
В частности, формула бонуса на атаку выглядит так: проф бонус + параметр + прочие модификаторы. Если профы на оружие нет, то атака идет без проф.бонуса, чисто параметр.
То есть, если у мага есть профа на меч, то при одинаковых параметрах визард и файтерском будут иметь одинаковые шансы на попадание. Конечно, у файтеров есть свои абилки, сильно облегчающие жизнь в драке, но по базе ситуация выглядит именно так.
Точно такая же ситуация со скидками и спасами. Если есть профа на скилл\спас, можно добавить проф.бонус.
Насчёт скиллов\спасов: теперь у каждого класса есть по два профильных спаса и по несколько скиллов на выбор, к которым он может прибавлять проф.бонус получить профу на новые скиллы по общим правилам очень трудно.
Еще одним серьезным изменением я считаю отрезание сильнейшей шмоткозависисости приключенцев. В 3+ редакциях если ты хорошо сгенерился но, без обвеса - жить ты будешь плохо и печально. В 5 редакции каждому классу дают много очень приятных бонусов, с которыми магшмотки уже не так критичны. Варвар, например, при впадании в ярость получает половину от всего физического урона, который в него влетает. ПОЛОВИНУ!!! И плюс одну из фишек престижника из прошлых редакций - если варвар не носит броню, он добавляет бонус от консты к армор классу.
В общем теперь в 5ке партия может спокойно уровня до 6-8 пройти и не встретить ни одного жалкого +1 меча или доспеха. Да и дальше магшмот будет просто облегчать жизнь а не быть насущной необходимостью для приключений.
Также, всем, кроме варвара, некастующим классам добавили возможность немного поколдовать. По сути - это возможность выбрать престижник внутри базового класса. Здесь, правда появляется такое ограничение, что единожды выбранный путь развития внутри класса изменить уже не получится. Если рогуй пойдет развиваться как Arcane trikster, то по ветке ассасина он уже не пойдет.
Убрали arcane falure chance(или как там его). Теперь если нет профы на броню, то в броне кастовать нельзя. Точка. Если профа есть - кастуй без ограничений.
В плане кастеров - крутейше перепилили правила по меморайзу. Теперь визард сможет готовить N спеллов и распределять эти спеллы по слотам так, как считает нужным. Меморайзеры из 3+ редакций оценят прорыв.
Еще одним критичным изменением считаю механику получения фитов и повышения параметров. Если раньше Фит приходил каждый третий уровень, а параметр -каждый четвертый, то теперь повышение статов привязано к классовым уровням и при мультиклассировании возможность повысить стат может отодвинуться на уровень-другой. Впрочем, повышение статов теперь дает не просто +1 к параметру, а +2 к одному или по +1 к двум разным.
Другой неприятный момент - или повышение параметра или Фит... Жестоко.
Фиты теперь труднодоступные, но и бонусов дают больше, чем в 3+. Например, Cleave и Power Attack совмещены в одном фите.
За боёвку.
Обилие модификаторов и ситуационных бонусов теперь заменили понятиями advantage и disadvantage. В первом случае кидается два д20 и выбирается лучший, во втором - худший. Если одна способность дает адвант а вторая дает дизадвант, то эффекты друг друга компенсируют и бросок делается обычный, без доп. эффектов. Больше одного адванта или дизада никак дополнительно на бросок не влияют.
Как по мне, это сильно облегчило механику и избавило мир от минишмоток +2 к броску.
Насчёт бросков на атаку\урон. Если атакуешь от силы - к атаке и урону прибавляет силу, атакуешь от ловкости - к атаке и урону прибавляет ловкость.
К урону от луков\арбалетов теперь тоже прибавляется бонус отловкости (лучники ликуют).
Если кастеру нужно бросить атаку спеллом - он прибавляет к проф.бонусу свой основной кастерский параметр, а не дексу, как прежде, но атака идет по полному АС всегда. Touch-attacks теперь в прошлом.
Про дополнительные атаки - у боевых классов типа файтера, Рейнджера, паладина, монка варвара на пятом уровне появляется возможность атаковать дважды, без штрафа на чек. У файтера в дальнейшем количество атак растет и дальше.
Система нанесения повреждений вцелом осталась та же, что и раньше, но теперь приклченца стло труднее убить положив в минуса. По общему правилу, если персонаж получает достаточно, чтобы упасть в 0 или вминус, он падает в 0 и начинает бросать спасы от смерти. Но сейчас чтобы убит окончательно и сразу, нужно положить не в минус 10, а в минус максимальные хиты. Плюс всякая воскрешающая магия теперь не срезает уровни, а только определяет насколько быстро и безболезненно проходит воскресение и сколько времени труп может быть для воскрешения пригоден.
Правила по грапплу сократили до двух абзацев nuff said.
Изменений еще много, но основные я постарался привести здесь. Если что, пишите в комментах.
Заметки несколько хаотичные, ибо записываю то, что вспоминаю по ходу.
Итау, 5-ку сильно побрили бритвой Оккама, удалив многое, что было привычно для тройки и pathfinder-a, который являлся по сути перебалансированной 3.5 редакцией днд.
Что убрали:
- Базовую атаку
- Базовые спасброски
- Скиллпойнты!
Всё это заменено proficiency bonus-ом - характеристикой, которая растет вместе
с уровнем персонажа и не меняется при мультиклассировании.
В частности, формула бонуса на атаку выглядит так: проф бонус + параметр + прочие модификаторы. Если профы на оружие нет, то атака идет без проф.бонуса, чисто параметр.
То есть, если у мага есть профа на меч, то при одинаковых параметрах визард и файтерском будут иметь одинаковые шансы на попадание. Конечно, у файтеров есть свои абилки, сильно облегчающие жизнь в драке, но по базе ситуация выглядит именно так.
Точно такая же ситуация со скидками и спасами. Если есть профа на скилл\спас, можно добавить проф.бонус.
Насчёт скиллов\спасов: теперь у каждого класса есть по два профильных спаса и по несколько скиллов на выбор, к которым он может прибавлять проф.бонус получить профу на новые скиллы по общим правилам очень трудно.
Еще одним серьезным изменением я считаю отрезание сильнейшей шмоткозависисости приключенцев. В 3+ редакциях если ты хорошо сгенерился но, без обвеса - жить ты будешь плохо и печально. В 5 редакции каждому классу дают много очень приятных бонусов, с которыми магшмотки уже не так критичны. Варвар, например, при впадании в ярость получает половину от всего физического урона, который в него влетает. ПОЛОВИНУ!!! И плюс одну из фишек престижника из прошлых редакций - если варвар не носит броню, он добавляет бонус от консты к армор классу.
В общем теперь в 5ке партия может спокойно уровня до 6-8 пройти и не встретить ни одного жалкого +1 меча или доспеха. Да и дальше магшмот будет просто облегчать жизнь а не быть насущной необходимостью для приключений.
Также, всем, кроме варвара, некастующим классам добавили возможность немного поколдовать. По сути - это возможность выбрать престижник внутри базового класса. Здесь, правда появляется такое ограничение, что единожды выбранный путь развития внутри класса изменить уже не получится. Если рогуй пойдет развиваться как Arcane trikster, то по ветке ассасина он уже не пойдет.
Убрали arcane falure chance(или как там его). Теперь если нет профы на броню, то в броне кастовать нельзя. Точка. Если профа есть - кастуй без ограничений.
В плане кастеров - крутейше перепилили правила по меморайзу. Теперь визард сможет готовить N спеллов и распределять эти спеллы по слотам так, как считает нужным. Меморайзеры из 3+ редакций оценят прорыв.
Еще одним критичным изменением считаю механику получения фитов и повышения параметров. Если раньше Фит приходил каждый третий уровень, а параметр -каждый четвертый, то теперь повышение статов привязано к классовым уровням и при мультиклассировании возможность повысить стат может отодвинуться на уровень-другой. Впрочем, повышение статов теперь дает не просто +1 к параметру, а +2 к одному или по +1 к двум разным.
Другой неприятный момент - или повышение параметра или Фит... Жестоко.
Фиты теперь труднодоступные, но и бонусов дают больше, чем в 3+. Например, Cleave и Power Attack совмещены в одном фите.
За боёвку.
Обилие модификаторов и ситуационных бонусов теперь заменили понятиями advantage и disadvantage. В первом случае кидается два д20 и выбирается лучший, во втором - худший. Если одна способность дает адвант а вторая дает дизадвант, то эффекты друг друга компенсируют и бросок делается обычный, без доп. эффектов. Больше одного адванта или дизада никак дополнительно на бросок не влияют.
Как по мне, это сильно облегчило механику и избавило мир от минишмоток +2 к броску.
Насчёт бросков на атаку\урон. Если атакуешь от силы - к атаке и урону прибавляет силу, атакуешь от ловкости - к атаке и урону прибавляет ловкость.
К урону от луков\арбалетов теперь тоже прибавляется бонус отловкости (лучники ликуют).
Если кастеру нужно бросить атаку спеллом - он прибавляет к проф.бонусу свой основной кастерский параметр, а не дексу, как прежде, но атака идет по полному АС всегда. Touch-attacks теперь в прошлом.
Про дополнительные атаки - у боевых классов типа файтера, Рейнджера, паладина, монка варвара на пятом уровне появляется возможность атаковать дважды, без штрафа на чек. У файтера в дальнейшем количество атак растет и дальше.
Система нанесения повреждений вцелом осталась та же, что и раньше, но теперь приклченца стло труднее убить положив в минуса. По общему правилу, если персонаж получает достаточно, чтобы упасть в 0 или вминус, он падает в 0 и начинает бросать спасы от смерти. Но сейчас чтобы убит окончательно и сразу, нужно положить не в минус 10, а в минус максимальные хиты. Плюс всякая воскрешающая магия теперь не срезает уровни, а только определяет насколько быстро и безболезненно проходит воскресение и сколько времени труп может быть для воскрешения пригоден.
Правила по грапплу сократили до двух абзацев nuff said.
Изменений еще много, но основные я постарался привести здесь. Если что, пишите в комментах.
Расы? Подрасы?
Социалку/детективку в ДнД всё так же бессмысленно делать?))
Остались Базовые классы Варвар, друид, рэйнджер, файтер, сорк, визард, Монк, паладин, рогуй, бард, клирик варлок.
Престижники как явление пока не существуют, зато внутри каждого класса есть два или больше путей развития, которые теперь заменяют престижники.
Пример: Друид может пойти по пути, дающим бонусы к кастовку (круг земли) он выбирает ландшафт и получает в список спеллов, которые считаются всегда лежащими в меморайзе и не входящими в лимит подготовленных заклов, потом приходит возможность восстанавливать некоторое количество потраченных слотов за короткий отдых. Ну потом абилки идут не такие крутые, но все же.
Или же друид может пойти по пути укручивания wild shape (круг луны). Тогда он перекидывается в дичь с гораздо большей эффективностью. CR животных для перекидывается увеличивается весьма неплохо. С 6-го уровня зубы-когти считаются маг.оружием, с 10-го друид может перекидываться в элементаля.
Персонаж может пойти только по одному пути в рамках базового класса, совместить крутую звероформу и бонусы к кастоке не выйдет.
Да, кстати, теперь визардам обязательно надо выбирать спецу на школу, но это дает только плюсы и никаких минусов. Никаких закрытых школ и прочего. Ну и пять копеек за спеллы. Их теперь перебалансировали и существенно скрутили список, но сейчас можно взять один закл и кастовать с повышенной эффективностью за слоты уровнем выше. Ну и спеллы типа glyph of warding и explosive runes соединили в один и при касте можно выбирать эффект.
Расы остались те же, но тоже сильно перебалансированные. Теперь, к примеру ни в одной расе нету минусов к статам. Только плюсы. Апнули всех в той или иной мере. Расы подрасы остались также. У халфлингов классная абилка luck - на бросках атаки, скиллов и спасов может перекидывать 1-ку.
Базовый сеттинг, кстати, не Greyhawk а Forgotten realms.
Насчёт социалки/детектива - сильно хз. В принципе можно, но специально система для этого не затачивалась, так что action-adventure для днд по-прежнему в самый раз. В лучших традициях.
Кстати, Базовые правила и SRD-документ плюс небольшой сорцбук Elemental evil лежат в открытом доступе на сайте визардов. DMG PHB, MM можно найти в инете без особого труда. Там, кстати, как-то перекрутили систему СR-ов и балнса энкаунтеров, но я еще там не разбирался.
В общем, пока что 5-я редакция мне нравится больш, чем любая другая, хотя теплая ламповая 3.5, конечно навсегда останется в памяти.
Еще люблю магов-контроллеров, которые вообще не умеют в директ или аое дамаг, зато станят, ослепляют, превращают в лягушку, дебафают. Как с этим?
Кто у нас нынче петовод? Друль?
Контроллер это визард энчантер как вариант. Благо теперь специализация ничего не отнимает. Суммонят хорошо визард конджурер и друид. Суммоны тут, кстати тоже удобнее кмк. Длительность теперь не в раундах, а концентрация до часу. А конджурер с 10 уровня от полученного урона концентрацию не потеряет с гарантией.
В мультиклассировании помимо очевидных плюшек (файтер и варвар комбайнятся вообще ок) есть такой недостаток что возможность поднять параметр или взять фит сдвигается по левелам. Там аккуратно считать надо.
Кстати, мультиклассы здесь не так необходимы, как раньше. Здесь и чистый класс дает очень хорошо, так что надо очень хорошо себе представлять, что получится на выходе при мульте.
Я сейчас бегаю стрелком bbn1\rgr5 и мне пока норм, так как при необходимости возможно придется вставать на первую линию и рубиться в мили, помогая паладину. Возможно потом я доберу еще уровня 2-3 от варвара, но это будет сильно зависеть от того, как игра пойдет, пока, если ничего сверхъестественного не случится, я буду дальше в рэйнджера расти.
Паладины тут, кстати, неплохо прописаны. Но про них много писать надо, а с планшета это тяжело.
Как ни забавно, рейндж - линия развития Beastmaster. Друлям компаньонов отрезали, типа и сами в уайлд-шейпе хороши.
Ну и спелл Find familiar некоторым кастунам доступен, Warlock'у так даже с расширенным списком (+имп, квазит, спрайт, псевдодракон), но о5 же при конкретном выборе развития - Pact Of The Chain. Я на него много облизывался (хожу рогом в варлока), но пакт клинка все равно вкуснее - наконец-то и у мя есть две атаки, а то все бойцы как бойцы, один я как лох
В мультиклассировании помимо очевидных плюшек (файтер и варвар комбайнятся вообще ок) есть такой недостаток что возможность поднять параметр или взять фит сдвигается по левелам. Там аккуратно считать надо. Вариант мультиться "четверками" ИМХО решает.
И да, eldritch knight файтер с половинной кастовкой - увы, не с половинной, а с третью, как и аркейн-трикстер.
Млин, а я-то был уверен, что в минус консту! Так мне, выходит, вобще нефиг было на измену выседать в той ситуации с вселенцем, даже если б по мне полнокровных 50 пролетело, я б не сдох.
Но зачем им одинаковые параметры?
у боевых классов типа файтера, Рейнджера, паладина, монка варвара на пятом уровне появляется возможность атаковать дважды, без штрафа на чек
Уточнение, у монка количество атак свое специфичное. Там с первого уровня две атаки без оружия. И дополнительные атаки приходят от еще кое-каких классовых абилок. Град ударов же.
Сэр Кромвель, это все-таки ДНД. Если очень хочется, то на отыгрыше и скиллах мастера, можно, конечно. Но система в этом не помощник. Да и уже при генерации настраиваешься на приключенческий жанр.
Впрочем, с такими суммонами, какие сейчс есть никаких питомцев не надо.
Насчет eldritch knight'a ну кастер из него все равно неочень как и любой недокастер типа рэйнджера, но у его есть кантрипы, немного полезных самобаффов, а в остальном это полноценный файтер.
Если я верно понял, то кто от массивки в "минус-максимум" не улетел сразу, тот уже ниже нуля не падает, а для добива требуется не давать ему получить первый хит после стабилизации, до тех пор пока он не поймает три провала на дэт-сэйвах вперед трех успехов (которые стабилизируют). То есть да, долго и тщательно запинывать, после каждого пинка оценивая состояние (очевидно, с помощью скилла medicine или дефолта на wisdom). Так что навесить на партию трудноубиваемую немезиду у ДМ-а есть полная возможность, никто его не ограничивает в применении дэт-сэйвов к неписям. И чары отнюдь не сразу получают возможность внести разом несколько десятков хитов, чтобы гарантированно сложить даже 1-хитового серьезного противника.
Но "зануленного" после окончания боевки дорезать - однозначно не вопрос, не для всего нужны правила.
Другое дело - что это "не в жанр" будет. Как для оппонентов, так и для партии.
Хрясь. Бум. Бдыщ.
- Эй, клирик! Чего там с ним?
- Не, пацаны, ещё дышит. Надо п..здить дальше.
- Да едрён-батон, мы его уже полчаса отовариваем, вспотели все!
- Ну а я что сделаю, если он регенит ровно столько, сколько вы ему вносите? Пилите, Шура, пилите, экспа лишней не бывает.
Хрясь. Бум. Бдыщ.
К тому же непись в 0 либо вырублен либо мертв.
Если это человек - то да, несовместимые с жизнью повреждения вне регулярной боевки можно нанести и без прокидок. А если нет, то все может быть неочевидно.
Ну а ассасины с сэйв-о-даем против 40 - если они в принципе в сеттинге есть, то они не могут не есть, но их применение строго на совести мастера.
Вот этого-то правила я в 5-ке и не нахожу. А без него - ну, не знаю. Разве что головы заваленным отрубать и с собой уносить. Или сразу тела сжигать.
интересно, при каких обстоятельствах... Так-то, если я верно понимаю, unaware не равно helpless, и применять кудеграс для снятия часовых, например, ИМХО против правил (если их предварительно не парализовывать магией или какой спецабилкой). Ну а мочить реально беспомощных (спящих или связанных) в принципе, конечно, можно, но это уже к стилю мастерения...
Добивание оппонентами "выключенных" при количественном, но не качественном превосходстве. Всего-то full-round action that provokes an attack of opportunity. Hold + Coup, Sleep + Coup, и масса иных комбинаций, одна из которых рано или поздно заставляет завалить спас.
- Зато дешево, надежно и практично.
Прослушивающие устройства - шпионские устройства, такие как жучки. Самый широкий выбор от шпиона до полупрофессиональных устройств на складе для продажи.С этим устройством прослушивания аудио-шпионов, вы можете слышать разговоры через стены и другие барьеры.
Хорошего дня!
Подземный город хеттов в Каппадокии
samoylovaoxana.ru/tag/turizm/
Ещё можно узнать: как найти серийный номер ноутбука
Рестораны и кафе
Viagra buy, discount! without prescription.
Cialis buy, discount! without prescription.
Viagra Professional buy, discount! without prescription.
Cialis Professional buy, discount! without prescription.
Viagra Super Active buy, discount! without prescription.
Cialis Super Active buy, discount! without prescription.
Synthroid buy, discount! without prescription.
cutt.ly/4wP5bDuH
cutt.ly/AwXXaRVW
bit.ly/3GAiEsU
bit.ly/495WQSS